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Arquitetos: Clube
- Ano: 2024
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Fotografias:Marina Lima
Descrição enviada pela equipe de projeto. Dividida em três partes, a exposição simula e constrói diferentes níveis por meio de plataformas elevadas, em diálogo com o jogo de videogame apresentado pelo artista. Na primeira parte, os visitantes aprendem sobre o jogo ao assistir a um vídeo multiperspectivo e ouvir a "consciência" em um mobiliário que sustenta esculturas com alto-falantes. Na segunda parte, podem jogar em quatro estações: duas delas representam personagens fantásticos, uma recria um acidente topográfico e outra é acessível a todos. Na terceira parte, o compartilhamento das telas em tempo real ocorre por meio de um grande painel e uma arquibancada. Buracos, vazamentos, caminhos e escolhas.
A indistinção entre os planos horizontais e verticais das plataformas é marcada por motivos que remetem e contrastam com os ornamentos da galeria. Suportes de alumínio natural estruturam os dispositivos que mediam o real e o virtual, com composições que indicam incompletude. Os componentes verticais e artificiais dessa liga metálica testemunham a presença humana em um espaço-tempo indefinido. Entre a segunda e a terceira parte, uma arena de borracha, marcada pela dobra dos planos, serve como ponto de encontro, leitura e coletividade, como numa escola – que uma vez já ocupou o espaço da galeria.